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Comment arrêter les comptes secondaires et le contournement de bannissement sur un serveur Minecraft

Vous bannissez un griefer, et une heure plus tard un nouveau compte au pseudo ressemblant est de retour sur le serveur. Voici comment fonctionne le contournement de bannissement et ce que vous pouvez y faire.

Mis à jour: 27 octobre 20263 min de lecture

En bref

  • Un joueur banni revient en général avec un nouveau compte via un VPN, un proxy ou une connexion mobile.
  • Bloquer les VPN et les proxys retire le moyen le plus simple de revenir.
  • Mettez en liste noire un pseudo, une IP ou une plage d'adresses entière, avec une durée limitée si vous le souhaitez.
  • Le graphe des liens entre comptes montre quels comptes de votre serveur appartiennent probablement à la même personne.
  • Les adresses partagées sont courantes : vérifiez les indices avant de bannir tout un groupe.
Sommaire
  1. 01Comment les joueurs contournent un bannissement
  2. 02Fermer la voie des VPN et des proxys
  3. 03Utiliser la liste noire
  4. 04Trouver la personne derrière un nouveau compte
  5. 05Les bonnes habitudes

Comment les joueurs contournent un bannissement

Un bannissement par pseudo se contourne avec un nouveau compte. Un bannissement par IP se contourne avec une nouvelle adresse. Les joueurs combinent les deux :

  • un VPN ou un proxy donne une nouvelle adresse en quelques secondes ;
  • avec une connexion mobile, il suffit d'activer puis de désactiver le mode avion pour changer d'adresse ;
  • sur les serveurs crack, un nouveau pseudo ne coûte rien du tout.

Une bonne configuration ferme donc les moyens faciles de revenir et vous aide à repérer la personne derrière un nouveau compte.

Fermer la voie des VPN et des proxys

La plupart des joueurs qui contournent un bannissement reviennent via un VPN ou un proxy, parce que c'est le moyen le plus rapide. Avec une vérification AntiVPN sur le proxy, une telle connexion est refusée avant que le joueur n'atteigne votre serveur, quel que soit le pseudo. Voir comment bloquer les VPN et les proxys.

Pour les connexions mobiles, Kordon peut fermer certains opérateurs mobiles d'un pays. C'est utile quand des joueurs bannis reviennent toujours par un opérateur que vos joueurs habituels n'utilisent pas.

Utiliser la liste noire

La liste noire de Kordon (à partir de l'offre Pro) accepte les pseudos, les UUID, les IP seules et les plages d'adresses. Une entrée peut être permanente ou avoir une durée fixée, et si un joueur de la liste est en ligne, il est aussitôt déconnecté. Vous pouvez ajouter des entrées dans le panneau ou depuis le jeu :

/kordon blacklist add 185.220.101.0/24 7d griefing

Une plage ou un réseau entier (AS, à partir de l'offre Premium) est pratique quand une personne change sans cesse d'adresse chez le même fournisseur d'accès. Utilisez-les avec prudence : la plage d'un fournisseur d'accès domestique ou mobile contient aussi des joueurs innocents.

Trouver la personne derrière un nouveau compte

Quelle que soit l'offre, le profil d'un joueur dans le panneau comporte la rubrique « Joueurs liés » : les autres pseudos qui se sont connectés depuis les mêmes adresses. À partir de l'offre Premium, le même endroit contient aussi un graphe des liens entre comptes. Il montre quels autres comptes de votre serveur appartiennent probablement à la même personne.

Chaque lien indique sa force : « Probablement une seule personne », « Lien possible » ou « Lien faible ». Une seule adresse en commun peut correspondre à une famille, un internat ou un réseau mobile : regardez donc la force du lien. Depuis le graphe, vous pouvez mettre tout le groupe de pseudos en liste noire en une fois.

Le graphe ne porte que sur votre propre serveur. Les comptes des joueurs sur d'autres serveurs protégés par Kordon ne vous sont jamais montrés.

Les bonnes habitudes

  • Bannissez par pseudo et fermez la voie des VPN ; cela arrête déjà la plupart des joueurs bannis qui tentent de revenir.
  • Consultez le journal des connexions avant de bannir une IP : vous verrez qui d'autre se connecte depuis cette adresse.
  • Donnez une durée aux bannissements temporaires pour que la liste ne se remplisse pas d'entrées périmées.
  • Gardez les joueurs habituels dans la liste blanche pour qu'un bannissement de plage ne les touche jamais.

Un joueur déterminé, avec une deuxième connexion domestique et un compte propre, peut encore revenir. Cela lui demandera toutefois du temps, et le nouveau compte apparaîtra dans le journal des connexions.

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Commencez en mode Surveillance : Kordon montre qui il bloquerait, et vous activez la protection quand vous êtes prêt.

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