# Filtro de nicks en un servidor de Minecraft: reglas y expresiones regulares

Los bots casi nunca tienen nicks inventados a mano. Lo normal son letras al azar, solo cifras o un prefijo común con un contador. Una regla de nicks corta esas conexiones directamente en el proxy.

Actualizado: 2026-10-27

## En resumen

- Una regla comprueba el nick al entrar: o el nick tiene que coincidir con un patrón, o no puede contener algo prohibido.
- La regla «Como Paper» está activada por defecto: letras latinas, cifras, `_` y el punto, de 1 a 16 caracteres.
- Los patrones son expresiones regulares, y no se distingue entre mayúsculas y minúsculas.
- Las reglas se aplican también en modo observación, así que prueba antes una regla nueva con unos cuantos nicks.
- Las reglas propias están disponibles desde el plan Basic, hasta 30 por servidor.

## Por qué limitar los nicks

El primer motivo son los bots. Las herramientas de ataque generan los nicks a partir de una plantilla, y una sola regla cierra una oleada entera.

El segundo motivo son los servidores no premium. En modo offline Velocity acepta casi cualquier carácter, espacios incluidos. Un nick `Admin` con una «А» cirílica o con un espacio al final se ve en el chat igual que el nick del administrador, pero es otra cuenta. Una regla que solo permite letras latinas acaba con este truco.

## La regla por defecto

Todo servidor nuevo tiene activada la regla «Como Paper»:

```
^[a-zA-Z0-9_.]{1,16}$
```

Deja entrar letras latinas, cifras, el guion bajo y el punto, de 1 a 16 caracteres. El punto está para los jugadores de Bedrock: Floodgate lo añade al principio del nick, como en `.Steve`. Las letras cirílicas, los espacios y los caracteres especiales no pasan.

En el plan gratuito esta regla está siempre activada y no se puede cambiar. Puedes añadir tus propias reglas desde el plan Basic.

## Dos tipos de reglas

«El nick debe coincidir»: el jugador solo entra si su nick coincide con el patrón. «No permitido en el nick»: el jugador no entra si el patrón aparece en su nick.

El patrón se busca en cualquier parte del nick, así que `bot` bloquea tanto `bot123` como `Robot`. Para comprobar el nick entero, pon `^` al principio y `$` al final. No se distingue entre mayúsculas y minúsculas: para una regla, `Bot` y `BOT` son lo mismo.

No existe una regla que deje pasar un nick concreto saltándose las demás. Si necesitas dejar entrar a alguien, añádelo a la lista blanca.

## Patrones de ejemplo

| Patrón | Tipo | Qué hace |
| --- | --- | --- |
| `^[a-zA-Z0-9_]{3,16}$` | Debe coincidir | Nicks como en nLogin y AuthMe: sin punto, de 3 a 16 caracteres. Deja fuera a los jugadores de Bedrock cuyo nick empieza por un punto |
| `^[0-9]+$` | No permitido | Nicks formados solo por cifras |
| `launcher` | No permitido | Nicks que contienen la palabra launcher en cualquier parte |
| `^bot_?[0-9]+$` | No permitido | `bot123`, `bot_42` |
| `^lobby_[0-9]+$` | No permitido | Un prefijo con contador de un ataque concreto: `lobby_1`, `lobby_2048` |

Los tres primeros patrones vienen listos en el panel, y cada uno se añade con un solo clic.

## La sintaxis en pocas palabras

- `^` es el principio del nick y `$` el final;
- `[a-z0-9_]` es uno cualquiera de los caracteres indicados;
- `{3,16}` significa de 3 a 16 repeticiones y `+`, una o más;
- `a|b` es una cosa o la otra.

Son expresiones regulares normales, como en Java, pero sin lookahead, lookbehind ni referencias inversas. Un patrón puede tener hasta 200 caracteres. El panel no guarda un patrón con errores.

## Cómo no afectar a tus propios jugadores

A diferencia de la comprobación de VPN, las reglas de nicks se aplican también en modo observación. Así que, antes de guardar, prueba el patrón con unos cuantos nicks de tus jugadores usando el botón «Probar un nick».

Después de activar una regla, revisa el registro de entradas (desde el plan Basic). Si una regla deja fuera a un jugador, este ve el mensaje «Nick». Explica en ese mensaje qué nicks se permiten, para que la persona sepa qué cambiar.

Un patrón creado para un ataque concreto, como `^lobby_[0-9]+$`, se puede desactivar cuando pase el ataque sin eliminarlo: cada regla tiene su interruptor.

## Pruébalo en tu servidor

Empieza en modo observación: Kordon te muestra a quién dejaría fuera y tú activas la protección cuando estés listo. [Crear cuenta](https://panel.kordonlabs.com/register)

## Más guías

- [Cómo proteger un servidor de Minecraft de los ataques de bots](https://kordonlabs.com/es/guides/minecraft-bot-attack-protection): Cómo es un ataque de bots a un servidor de Minecraft, por qué llega a través de proxies y cómo el modo ataque de Kordon cierra las redes de los bots mientras los jugadores reales siguen entrando.
- [Cómo proteger un servidor de Minecraft no premium: bots, nicks falsos y evasión de baneos](https://kordonlabs.com/es/guides/cracked-minecraft-server-protection): Qué riesgos tiene un servidor en modo offline, por qué sin un plugin de autenticación cualquiera entra como admin y cómo ayuda Kordon contra bots, VPN y evasión de baneos.
- [Ataque de bots en un servidor de Minecraft: qué hacer ahora mismo](https://kordonlabs.com/es/guides/minecraft-bot-attack-what-to-do): Un plan paso a paso ante un ataque de bots en tu servidor de Minecraft: cómo distinguirlo de un DDoS, qué activar en los primeros minutos y qué hacer cuando termine.
